三国志战略版策划打造听劝人设,周年庆新增20连抽,确实还不够
策划自夸,玩家真服气了吗
策划最近可太爱给自己贴金了,动不动就说“听劝”,什么沟通会、什么优化,仿佛只要嘴上说两句,玩家立马感动到不行。可真就这样吗,周年庆那点“20连抽”放出来,老玩家看了都无感。自己夸自己没啥用,真想让人点赞,得让玩家忍不住夸你才行。
拆错战法返还,真有诚意吗
说是拆错战法能返还武将,听起来还挺贴心,实际细节一看就让人泄气。策划这波可能只想着返还“武将拆错战法”,没提“事件战法”。要真能把事件战法返还也放进来,才是真的放大招。有多少人心疼三皇武将开三势阵,拆完后悔到现在,要是真能返还,那肯定得给个大大的好评。
但现在的消息,还是有点小心思。只返还武将拆错战法,其实就是把锅甩回玩家身上。最理想的情况肯定是增加“事件战法返还”功能,操作空间更大,玩家不用再担心一时冲动拆错武将,结果后悔半天。现在的方案只能说聊胜于无,远远没到“听劝”级别。
寻访奖励20连,仪式感在哪
这次策划说要把寻访奖励,从原来的8名固定武将,直接扩充到20名以上,听起来挺唬人。可回头一想,5年了奖励机制没啥变化,这一波操作就想让人感到仪式感,怕不是把玩家当傻子了。大家要的不是次数多点,而是内容有新意。
现在的寻访玩法其实早就该大动了。玩家评论区都在吐槽,奖励五年如一日,哪来的仪式感。20次寻访只是把“量”拉满,玩法没本质变化,体验也就那样。真要搞创新,不如直接让玩家能自由选择目的地,每个地方掉落不同的武将,稀有度、种类都能根据需求匹配。这样玩家自己选,才有点意思。
出使功能能不能彻底改变玩法
如果只是增加次数和奖励,策划说听劝,玩家反而更想吐槽。寻访其实完全可以结合出使功能,像古代使臣那样,选个地方出差寻访,掉落的武将和地理、背景相关。这样一改,既能解决部分武将太多没用、部分武将一直出不来的问题,还能让游戏体验变得更有策略感。
有些武将本来就烂大街,寻访再多也没人要,有些稀有武将玩家拼命攒资源都求不到。用“目的地”来限制和分流,既能提升大家的获得感,又能避免游戏平衡被破坏,简直一举多得。策划要真敢这么改,玩家说不定真能夸到天上去。
玩家和策划,谁在主导方向
最近的策划沟通会,感觉更像是面子工程。满红大佬、土豪玩家说啥都很有分量,普通玩家的声音反而被忽略了。寻访奖励几年不变,平民玩家最有发言权,可沟通会上根本没人提。土豪根本不在乎寻访,策划听到的建议自然就偏了。
策划说打造“听劝人设”,可真能做到听普通玩家的建议吗?说到底,策划和玩家是互相成就的关系,光靠策划自夸远远不够,得让玩家真心觉得有变化才行。否则,说再多“我们很听劝”,也只是自嗨。
仪式感不是靠数字堆出来的
有玩家评论说,奖励五年一成不变,仪式感从哪来?这句话太扎心了。很多运营活动都想着用“数字”堆仪式感,殊不知玩家要的是参与感,是新鲜感。20连抽或者一键寻访,这些其实只是表面功夫。
真正的仪式感,是让玩家觉得“哇,这次真的不一样”,是那些意料之外的惊喜。比如某个冷门武将突然开放寻访,或者特殊事件掉落稀有奖励,这才叫仪式感。策划如果还停留在“奖励翻倍”“次数增加”这些操作上,玩家很难有新鲜感。
策划的“听劝人设”,还差点火候
说到底,“听劝人设”不是喊口号,得靠实际行动。一味地自夸,只会让玩家觉得策划是在自说自话。真要听劝,就去多看看普通玩家、老玩家的吐槽,别总在圈子里自嗨。
策划现在做的这些调整,可能只是第一步。未来如果能敢于大刀阔斧地改玩法、改奖励,甚至让玩家参与到策划流程里,才算是真正的“以人为本”。否则,玩家迟早会用脚投票,毕竟选择太多了,没人愿意一直玩没有新意的游戏。
策划和玩家的距离,需要拉近
现在的沟通会,可能大部分参与者都是土豪玩家,普通玩家的声音根本传不到策划耳朵里。这样的沟通有点形式主义。策划如果真想打造“听劝人设”,不如开个问卷,让所有玩家都能参与,甚至搞个社区投票,最受欢迎的建议直接上游戏。
只有这样,策划和玩家的距离才会缩短,玩家才会觉得自己的意见有价值。否则,“听劝”只是说说而已,玩家看多了也就麻木了。
未来有望看到更大突破
虽然这次周年庆的“20连抽”有点让人失望,但也不是完全没希望。策划要是能把“事件战法返还”“寻访自由选择”等玩家呼声高的功能加进来,游戏体验肯定大不一样。毕竟,水滴石穿,玩家的声音总有可能被听到。
现在的变化只是个开始,玩家和策划都还在磨合。未来只要策划真心听取建议,游戏或将迎来更多让人惊喜的调整。大家还是可以抱点希望,等着看后续的操作。
仪式感和诚意,才是留住玩家的关键
玩了这么久三国志战略版,最怕的就是策划只会自嗨,拿点数字出来糊弄玩家。真正的诚意,是让玩家觉得“这次真的为我们想过”,是那种细节上的用心。策划要想树立“听劝人设”,光靠20连抽肯定远远不够,只有不断创新、不断倾听,才能让这款游戏走得更远。
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